La scheda Live di Gattofrigi Studio: i pezzi di ogni tema pronti da far entrare a tempo

Non so suonare. Così mi sono costruito uno studio.

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Rodion Lab · Gattofrigi Studio

Musica per i giochi, senza note sbagliate.

Il sequencer con cui faccio la colonna sonora dei miei giochi: pezzi che entrano ed escono a seconda di cosa succede sullo schermo.

Da dove viene

Non capisco niente di musica, quindi mi sono costruito un posto dove le note sbagliate non esistono: scegli una scala, minore, minore armonica, frigia o dorica, e il resto viene da sé.

È nato come una scheda dentro Bombozzi, l'editor dei miei giochi. Poi è cresciuto, e adesso è uno studio a sé: si apre nel browser, salva nel browser, e si esporta per portarlo altrove.

Il sequencer

Ogni tema ha i suoi stem, ognuno con la sua onda, il suo volume e la sua condizione. Sotto, la griglia dei colpi: si accendono i passi e la riga a sinistra dice quale strumento.

Ogni pezzo sa quando entrare

Uno stem è un pezzo della musica: la batteria, il basso, un organo. In Gattofrigi ognuno ha una condizione, e suona solo quando è vera.

Può essere l'intensità del momento, uno scontro, il boss, oppure un valore del gioco: l'«Organo della fame» entra quando il sangue scende sotto 55, l'«Astinenza magnetica» quando la droga va sotto 40. Chi gioca non vede niente di tutto questo. Sente solo che la musica sa cosa sta succedendo.

Quattro stanze

Sequencer

Temi, stem e la griglia dei colpi da 16, 32 o 64 passi. Riverbero, eco e sidechain per ogni stem. Entra ed esce in MIDI.

Arrangiamento

I temi in fila, intro, drop, bridge e finale, ognuno ripetuto quanto serve. Il pezzo intero esce in un WAV.

Live

Un solo clock: quello che lanci entra a tempo e in chiave. Energia, filtro, campioni tuoi in WAV o MP3, e il tasto per registrare.

SFX

L'officina degli effetti: salto, colpo, moneta, porta, boss. Ognuno è un'onda, due frequenze e una durata, e si rigenera con un clic.

Live: il cassetto dei pezzi di ogni tema. Si schiaccia e il pezzo entra sul battere.
SFX: gli effetti sonori del gioco, uno per riga. Il triangolino li fa sentire, il dado li rifà.

Dodici stili per non partire da zero

Il tasto Genera scrive un tema di quattro battute in uno di dodici stili: techno, house, trance, drum and bass, hip hop, chiptune, synthwave, goa, metal, funk, ambient e dungeon. Ogni stile ha le sue regole, la cassa in quattro, il break spezzato, la doppia cassa, e nell'ultima battuta arriva il fill.

Quello che esce si può suonare subito, ma è un punto di partenza: poi lo ritocco, che è la parte divertente. Lo stesso seme ridà lo stesso pezzo, quindi niente va perso.

A che punto è

Lo uso io, per la musica dei miei giochi. Per ora non è aperto a tutti.

DOVE È NATO

Bombozzi, l'editor e il motore dei miei giochi. Gattofrigi ci è cresciuto dentro.