SB-01 / INTERACTIVE FILE
Il sistema ti dichiara morto prima che il campo data esistesse. Il Benchmark vuole sapere perché continui.

Il Benchmark. Otto stanze, un pollo di gomma blu, e una sigla che non c'entra niente.
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Il sistema ti dichiara morto prima che il campo data esistesse. Il Benchmark vuole sapere perché continui.
Non è un'anteprima e non è un filmato: è il gioco, che parte dentro questa pagina. Tastiera e mouse da computer, comandi a sfioramento da telefono. Il salvataggio resta nel tuo browser e non esce dal tuo dispositivo.
Queste non sono illustrazioni promozionali: sono fotogrammi presi mentre il gioco girava. Scorri e cammina.


Settantasei secondi di sigla anime vera, cantata in giapponese, con il pezzo che ti resta in testa più di quanto vorresti. Ciliegi in fiore, il guerriero che sfonda un carro armato a mani nude, i torii in mezzo alle macerie al tramonto: tutto l'apparato epico di un'apertura da serie lunga.
Per un gioco di otto stanze che finisci in una sera. La sproporzione è voluta ed è la cosa che mi diverte di più: l'apertura promette un'epopea, e quello che resta in piedi in mezzo alla desolazione è un tizio con una scatola di surgelati in testa e un pollo di gomma blu in mano.
Un mini-metroidvania sul giudizio, il metodo e il demone che ti somiglia. Otto stanze, dieci dialoghi, venti oggetti, quattro incantesimi, sei cutscene. Sono i numeri veri del progetto, non una stima.
Non è un prodotto finito e non è in vendita: è corto, ruvido, e finisce presto. Si chiama Benchmark perché è una misura, e non del giocatore: dello strumento con cui è stato fatto. Se una cosa costruita così si apre dentro un sito qualunque, senza installare niente, senza un lettore, senza chiedere permesso a un negozio, allora quello strumento funziona.
Con Bombozzi, un editor e un motore 2D che ho costruito da zero: le stanze si disegnano, le entità si posano sopra, si preme Prova e ci si gioca dentro. La musica la fa Gattofrigi, un sequencer che ascolta cosa succede nel gioco e cambia di conseguenza.
L'editor, il motore, il sequencer che ascolta il gioco.